檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "fatigue".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="林久翔"
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許多公司都在競相開發虛擬現實 (VR),因為他們認為它具有巨大的工業潛力。然而,VR應用的加速並沒有帶來客戶體驗的發展。由眼睛衝突引起的疲勞,仍然成為 VR 用戶感到的一個自然問題。而實際上,這種情…
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為了提供可離桌(desk-free)環境及個人外的互動空間,射線點擊方法在人機介面互動中已成為普遍的互動方式。為提供全面了解姿勢分類射線點擊方法,本研究探討不同姿勢分類射線點擊方法之績效差異,且進一…
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內視鏡手術提供許多優點,包括減少病患的疼痛、減少醫師誤傷及患者健康器官與組織的情形發生、加速病患的復原時間,但這種手術方式同時限制了醫生的深度知覺與視野,並需花費更多的時間來完成手術。近幾年來,3D…
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隨科技發展,輸入裝置已從傳統滑鼠演變為現今非接觸輸入裝置,不僅空間自由度大增,也因為直覺式操作,在過去研究中皆有良好學習性。然而使用性分析研究中,仍屬傳統滑鼠有最佳績效。使用性分析的方法有許…
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本研究探討使用導航時,單眼近眼顯示器 (NED)位置對安全的影響。九位受試者進行四種位置的導航螢幕 (三種顯示在單眼近眼顯示器上和一種是顯示在投影螢幕上) 與各方向的數量 (少、 中、 多三種水準)…